새벽 3시의 복도

같은 복도가 끝없이 이어집니다. 걸을 때마다 어딘가 조금씩 달라져 있습니다. 달라진 게 있으면 되돌아가야 하고, 아무것도 달라지지 않았으면 계속 나아가야 합니다. 층이 올라갈수록 달라지는 것이 미묘해집니다. 출구는 없습니다 — 얼마나 높이 올라가는지, 최고 기록에 도전하세요.

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복도의 원래 모습을 잘 기억해 두세요. 여기서부터 시작합니다.

게임 방법

  1. 처음 보이는 복도가 기준입니다. 조명, 문, 액자, 끝 벽의 표지판과 시계를 눈에 담아 두세요.
  2. 한 층 나아갈 때마다 같은 복도가 다시 나옵니다. 이때 절반의 확률로 무언가 달라져 있습니다.
  3. 달라진 것을 찾았다면 「되돌아간다」, 아무것도 달라지지 않았다면 「계속 간다」를 누릅니다.
  4. 맞히면 한 층 올라갑니다. 틀리면 기회를 하나 쓰고 한 층만 뒤로 물러납니다.
  5. 기회는 2번입니다. 다 쓰고 또 틀리면 0층으로 돌아갑니다. 세 번 연속 맞히면 기회가 하나 돌아옵니다.
  6. 출구는 없습니다. 얼마나 높은 층까지 올라가는지가 기록입니다.

층이 올라갈수록 변화가 미묘해집니다. 0~2층은 조명이 꺼지거나 문이 열리는 것처럼 한눈에 보이지만, 5층부터는 「똑같아 보이는데 뭔가 다른」 것들만 나옵니다 — 문 번호의 숫자 한 자리, 시계의 분침, 액자 속 그림, 손잡이가 달린 방향. 후반부에서 자꾸 틀리신다면 눈이 나쁜 게 아니라 원래 그렇게 설계된 것입니다.

어디를 봐야 하나 — 체크리스트

막연히 화면 전체를 훑으면 반드시 놓칩니다. 보는 순서를 정해 두고 매번 같은 순서로 확인하는 것이 이 게임의 핵심 요령입니다. 아래 다섯 곳만 순서대로 보셔도 정답률이 크게 올라갑니다.

  1. 천장 조명 — 개수가 그대로인가. 색이 변하지 않았나. 꺼진 것은 없나.
  2. 가장 가까운 문 — 번호가 301인가. 손잡이가 먼 쪽 모서리에 붙어 있나.
  3. 좌우 문 전체 — 닫혀 있어야 할 문이 열려 있지 않나. 문 개수는 넷 그대로인가.
  4. 벽의 액자 — 방향이 뒤집히지 않았나. 없어지지 않았나. 속 그림의 색은 그대로인가.
  5. 복도 끝 벽 — 표지판 화살표 방향, 시계 바늘 위치.
  6. 바닥 — 없던 자국이나 그림자가 생기지 않았나.

특히 시계는 가장 많이 놓치는 곳입니다. 이 복도의 시계는 언제나 세 시 정각이어야 합니다. 시침이 3을, 분침이 12를 가리키고 있는지 두 바늘을 따로 보셔야 합니다 — 후반부에는 시침은 그대로인데 분침만 조금 움직여 있는 경우가 나옵니다.

반대로 가장 눈에 띄는 변화일수록 함정이 아닙니다 — 크게 달라진 것이 보이면 망설이지 말고 되돌아가세요. 망설여야 하는 건 아무것도 안 보일 때입니다.

후반부, 「똑같은데 뭔가 다른」 다섯 가지

5층부터 나오는 변화는 화면을 훑는 방식으로는 절대 찾을 수 없습니다. 미리 무엇이 바뀔 수 있는지 알고, 그 자리만 콕 집어 보셔야 합니다.

  1. 문 번호 — 가장 가까운 왼쪽 문이 301에서 310으로. 앞 두 자리는 같습니다.
  2. 문 개수 — 복도가 한 칸 더 길어져 없던 문이 하나 늘어납니다. 끝쪽이라 작게 보입니다.
  3. 시계 분침 — 세 시 정각이 아니라 세 시 오 분. 시침은 거의 그대로입니다.
  4. 액자 속 그림 — 액자 테두리·위치·크기는 그대로인데 안의 색조만 푸른빛에서 누런빛으로.
  5. 손잡이 방향 — 가장 가까운 문의 손잡이가 반대쪽 모서리로 옮겨 붙습니다.

이 다섯 가지를 외워 두시면 두 자릿수 층도 현실적으로 가능해집니다. 모르고 하면 5층이 사실상 벽입니다.

자꾸 떨어질 때

가장 많이 하는 실수는 불안해서 되돌아가는 것입니다. 아무것도 못 찾았는데 왠지 찜찜하다는 이유로 되돌아가면, 이상이 없던 층이었을 경우 그것도 오답입니다. 확실히 찾은 게 없으면 나아가는 것이 정답입니다. 이 게임에서 절반은 정상 복도입니다.

두 번째 실수는 서두르는 것입니다. 이 게임에는 제한 시간이 없습니다. 한 층에 10초씩 들여 여섯 군데를 차분히 확인하는 편이, 급하게 눌러 다섯 번 떨어지는 것보다 훨씬 빠릅니다.

세 번째는 기회를 아끼지 않는 것입니다. 기회가 2번 있고 세 번 연속 맞히면 하나가 돌아오니, 정말 모르겠는 층에서는 찍고 넘어가는 편이 낫습니다. 확실한 층에서 연속으로 맞혀 기회를 회복하면 됩니다.

자주 묻는 질문

갑자기 놀래키는 장면이 나오나요?
큰 소리나 갑작스러운 얼굴이 튀어나오는 연출은 없습니다. 소리도 나지 않습니다. 분위기로 긴장을 만드는 방식이라 밤에 조용히 하셔도 됩니다.
이상현상이 한 층에 두 개 나오기도 하나요?
아니요. 한 층에는 이상이 하나만 있거나, 아예 없습니다. 하나를 확실히 찾으셨다면 더 볼 필요 없이 되돌아가시면 됩니다.
한 번 틀리면 처음으로 돌아가나요?
아니요. 기회가 2번 있어서, 틀려도 한 층만 뒤로 물러납니다. 기회를 다 쓴 뒤에 또 틀리면 그때 0층으로 돌아갑니다. 세 번 연속 맞히면 쓴 기회가 하나 돌아옵니다.
5층 넘어가면 아무것도 안 보이는데 버그인가요?
버그가 아니라 의도된 설계입니다. 5층부터는 「조명이 꺼졌다」처럼 눈에 띄는 변화 대신, 문 번호의 숫자 한 자리·시계 분침·액자 속 그림 색·손잡이 방향처럼 똑같아 보이는데 미묘하게 다른 것만 나옵니다. 위 「후반부, 똑같은데 뭔가 다른 다섯 가지」를 먼저 읽어 보시면 훨씬 수월합니다.
기록은 저장되나요?
최고 도달 층만 여러분 브라우저에 저장됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 다만 화면이 작으면 시계 바늘 같은 작은 변화를 놓치기 쉬우니, 화면을 가로로 돌려 보시는 편이 유리합니다.

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